Archive for novembre, 2010


Le Basarios

La Terreur Invisible

Basarios
Le Basarios se trouve dans le Volcan en Zone 4, 7, 6 et 2. Lorsque vous le trouverez, il n’y aura que le haut de sa carapace qui dépassera du sol. Faîtes le sortir avec un objet de lancer comme un Marqueur, si vous le frappez de trop près il va vous propulser et vous faire mal en sortant.
Contrairement à celui de MHF 1, il peut s’enfouir totalement dans le sol et changer de Zone (généralement de la Zone 6 à la Zone 4 et vice-versa). Un bon Tranchant est conseillé, vu que les armes rebondissent beaucoup contre lui, à moins d’utiliser une bonne Arbalète avec des Frags Lv2 (Griffe de Wyvern + Pt Coque d’Os, 75%), il aime pas ça non plus.

Passons aux attaques:
-1°)Charge: Je ne vais pas passer du temps dessus, vous savez ce que c’est, c’est juste qu’il est très lent et qu’il met un peu de temps à la préparer, essayez de l’attirer dans les rochers blancs explosifs.

-2°)Boule de Feu: Il crache une grosse boule de feu qui fait un arc de cercle vers le haut puis tombe sur le sol, assez facile à esquiver.

-3°)Rayon Nova: Attaque rarissime, mais il le fait parfois. On ne voit pas forcément le rayon, donc attention (merci à Mat_du_05).

-4°)Nuage de Feu: Le Basarios se prépare en se levan un peu puis se courbe et lache un gros nuage de feu sous lui, assez énervant quand on l’attaque bien que ça ne fasse pas très mal.

-5°)Nuage de Poison: Idem, sauf que le nuage vous empoisonne, il le fait assez souvent donc prévoyez plein d’Antidote.

-6°)Cri: Truc normal à tout les Wyverns et autres créatures, vous immobilise un moment si vous n’avez pas protection auditive.

Bon ben c’est tout je crois bonne chasse au Basarios!

Rayon Nova

Parties sensibles: Ventre.
Faiblesse élémentaires: Dragon, Eau.
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Torse.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée Blanche dans la gueule.

/ PV
Village 1200 à 2100
Guilde 3000 à 3600
Rang G 3900 à 5100
/ Mesure de la Bête
Maximum 1673,9
Minimum 1206,8
/ Epée Flèches Balles
Tête 20 20 20
Cou 15 20 20
Dos 15 20 20
Ventre 20 25 50
Queue 15 15 15
Ailes 15 20 20
Jambes 20 25 30
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 10 15 10 10 18 100
Cou 10 15 10 10 18 0
Dos 10 15 10 10 18 0
Ventre 10 20 10 10 18 0
Queue 10 15 10 10 18 0
Ailes 10 15 10 10 18 0
Jambes 10 10 10 10 10 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 15 sec /
Sommeil 60 sec /
KO 15 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 15 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 10 sec
Viande /

Le Monoblos

La Corne des Sables

Le Monoblos est un monstre à une corne que m’on ne trouve que dans le Désert, dans les Zones 7 (départ), 2, 5, 1, 2 et 9. Vous ne trouverez cette quête que dans le Village (c’est pas pour autant qu’il est nul), Niveau 4*.

Avant de l’expliquer plus amplement, je mets la liste des attaques afin que la suite soit plus compréhensible:

Corne Charge: Charge classique. Vous avez néamoins un temps de réaction plus élevé que pour un Rathalos, car au lieu de se jeter sur vous directement, il effectuera un petit mouvement qui vous indiquera qu’il charge. De plus, si vous êtes sous lui, la Charge ne devrait pas vous toucher (il ne faut pas être trop près de la tête).
CorneCri: Un Cri plus long que ceux habituels, il peut commencer à vous charger lorsque vous venez juste de sortir de l’onde de choc (plus souvent lorsqu’il est énervé). Il peut en aligner plusieurs, et est une des plus grande cause de mort car il permet au Monoblos de vous charger, ça dépend donc de votre Vitalité (je dis ça pour quand il est énervé).
CorneCoup de Corne Souterrain: Le Monoblos s’enterre, puis ressort en dessous de votre Hunter. Vous verrez sa position grâce à un nuage de sable au-dessus de là où il est. Si il s’enterre juste sur vous, plusieurs solutions: soit vous vous mettez en garde, en vous décalant pour pas vous le prendre par derrière, soit vous rengainer si besoin est et vous courrez, en étant rapide dans le rengainage, ou alors vous balancez une Bombe Sonique (Poudre + Hurleur), qui aura pour effet de le faire sortir à moitié et de le bloquer dans le sable.
CorneBalayage: Un grand coup de Queue à droite puis à gauche. Si la Queue n’est pas coupée, mettez vous bien devant lui, car elle va jusqu’à son flanc, et donc à côté de la patte vous êtes touchés. Il fait le plus souvent cete attaque juste après être ressorti du Coup de Corne Souterrain, mais peut le faire à n’importe quel moment.
CorneCoup de Corne: Survient lorsque vous êtes sous le Monoblos et qu’il Charge, ou pendant la Charge. La Charge est avortée et il donne un coup de corne vers le haut, qui ne vous touchera que si vous êtes près de sa tête. Cela vous fera voler en l’air, en plus d’un peu de dégâts. Il peut aussi le faire si vous êtes devant lui.

Lorsque le Monoblos est énervé, il devient insensible aux Bombes Soniques. Lorsqu’il s’enterre et qu’il va dans une direction opposée à la votre, il y a de fortes chances qu’il change de Zone. Il y a généralement un léger tremblement lorsque cela se produit.

L’utilisation d’armes qui n’ont pas de Garde est plutôt déconseillée pour le Monoblos, car les Charges étant très dures à esquiver en étant dégainé, vu les enchaînements assez rapide vous risqueriez de ne pas pouvoir esquiver, de même lorsqu’il s’enterre et que vous êtes pris dans le nuage de poussière, ce serait bête de devenir pluri-anal (pardonnez-moi l’expression) juste parce que vous avez pris un Katana au lieu d’un GS (je dis cela à titre d’exemple, ça pourrait être un Lanceflingue et une Lance).

Notez que si vous avez un Vrai Trancheur de Démon et que vous avez besoin d’un Coeur Monoblos, allez-y avec c’est une boucherie, même pas 5min :p .

Parties sensibles: Queue (la partie longue), Cou.
Faiblesses élémentaires: Foudre (-2), Dragon, Eau et Glace (-1).
Résistances Elémentaires: Feu (2).
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Corne.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Traits Rouges sur le front.

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Le Diablos

Les Cornes du Désert

Le Diablos est quasi semblable au Monoblos, sauf qu’il a 2 cornes et une tête différente. On le trouve uniquement dans le Désert, où il commence en 7, puis va en 3, 2, 1 et 5, et dort en 9. Des Breuvages Frais sont nécessaires, même si il ne va pas forcément dans les Zones qui en requièrent (1, 2, 5). Sauter dans le puit est le meilleur moyen d’arriver rapidement en 7.

Attaques:

Diable1°) Charge: Il fait un mouvement puis charge.

Préparation Charge
Le mouvement avant la Charge.

Charge
La Charge.

Diable2°) Cri: Un Cri normal. Une protection haute est requise pour y être insensible. Il le fait beaucoup moins souvent que dans MHF1, il le fait même très peu.

Cri
Le Cri.

Diable3°) Attaque Souterraine: Avec la Charge, c’est l’attaque la plus fréquente du Diablos. Il commence d’abord par s’enterrer:

Enterrement

A partir de ce moment vous avez 4 solutions:

-Soit vous lui lancer une Bombe Sonique pour le faire sortir et le piéger une dizaine de secondes afin de lui taper dessus:

Bombe Sonique

Notez que c’est inefficace lorsqu’il est énervé.

Ca marche pas
La Bombe Sonique n’a aucun effet contre un Diablos en colère.

-Soit vous vous mettez en garde, mais à une distance raisonnable du point d’enterrement, sous peine qu’il ressorte derrière vous (et accessoirement que vous mourriez dans d’atroces souffrances). La Garde n’aura donc aucun effet si vous ne l’orientez pas dans la bonne direction.

-Soit vous courrez, méthode courante (ah ah ah…) quand on a une arme sans garde ou que l’on ne veuille pas perdre un peu de vie en se protégant. Vous pouvez suivre la trace du Diablos grâce au nuage de pourssière qu’il provoque:

Poussière

Si vous utilisez cette méthode, il faudra vous jeter au sol au moment où il ressort.

-Et la dernière solution, vous restez planté là et vous vous prenez l’attaque (et là encore vous mourrez dans d’atroces souffrances).

Donc quand le Diablos ressort, ça donne ça:

Sortie

Diable4°) Coups de Queue: Un coup à droite, un coup à gauche. Attaque à assez longue portée losque la queue n’est pas coupée.

Coups de Queue
Restez à distance et vous vivrez.

Diable5°) Coup de Flanc: Si vous êtes dessous en train de le charcuter, il va pas aimer, donc il va vous envoyer voler avec un coup de flanc. Facilement esquivable en roulant à l’opposé du coup (généralement devant vous). Vous pouvez aussi vous protéger.

Coup de Flanc
Là je prenais le screen, donc pas eu le temps d’esquiver =p.

Diable6°) Charge Avortée: Si vous êtes sous lui lors d’une Charge où que vous l’esquivez dès son départ, il s’arrêtera et donnera un coup de Corne. Soit il sera bas, soit il sera haut (et vous aussi vous irez haut). Généralement il ne vous touche pas.

Après Charge 1
Le coup bas.

Après Charge 2
Le coup haut.

Diable7°) Morsure: Une morsure à la Rathian/Rathalos. Si vous êtes derrière, la queue vous touchera.

Morsure
Devant vous êtes mordu, derrière vous vous prenez un coup.

Le Diablos est sensible aux Bombes Flash en mode Normal et Furie.

Bombe Flash 1
Un flash…

Bombe Flash2
…et un Diablos flashé.

Tout les pièges marchent sur lui, et vous pouvez le capturer dès qu’il boîte ou qu’il va dormir. De plus, vous pouvez lui coincer les Cornes dans certains éléments du décor. En 7, c’est le pilier du milieu:

Planté
Ses Cornes sont bloquées, profitez-en.

En Zone 3, c’est dans le muret du fond que vous pourrez l’immobiliser. Grimpez dessus et attendez-qu’il charge. Le choc déstabilise légèrement le Hunter, mais ça ne dure pas longtemps.

Replanté
Plantez-le…

Anéantissez-le
… et anéantissez-le !

Cependant, il ne pourra pas être bloqué si il n’a plus de Corne.

Plus de Cornes
Il n’a plus rien à planter…

Et un screen pour la fin, le Diablos sans queue:

Plus de Queue
Il fait moins le malin là…

Je ne ferai pas de section Diablos Noir, étant donné que c’est le même en plus résistant et plus violent.

Parties sensibles: Queue (pas le bout), Cou, Ailes.
Faiblesse élémentaires: Glace (-2), Eau (-1).
Résistances élémentaires: Feu (3), Foudre (1), Dragon (0).
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Cornes.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée noire dans la gueule.
Capturable: Oui.


/ PV
Village 2800 à 4900
Guilde 7000 à 8400
Rang G 9100 à 11900
/ Mesure de la Bête
Maximum 2770,8
Minimum 1933,6
/ Epée Flèches Balles
Tête 25 10 25
Cou 45 65 55
Dos 20 35 35
Ventre 40 50 25
Queue 60 55 85
Ailes 20 55 45
Jambes 30 35 35
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 10 15 30 15 150
Cou 0 5 15 20 15 0
Dos 10 10 15 30 15 0
Ventre 0 5 15 20 15 0
Queue 0 5 15 20 15 0
Ailes 0 5 15 20 15 0
Jambes 0 5 15 10 15 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 15 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 15 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique Oui
Fosse Piégée /
Piège à Choc 10 sec
Viande /

Les Faiblesses du Diablos Noir

/ PV
Village 3000 à 5250
Guilde 7500 à 9000
Rang G 9775 à 127500
/ Mesure de la Bête
Maximum 2770,8
Minimum 1933,6
/ Epée Flèches Balles
Tête 25 10 25
Cou 45 65 55
Dos 20 35 35
Ventre 40 50 25
Queue 60 55 85
Ailes 20 55 45
Jambes 30 35 35
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 10 15 30 15 150
Cou 0 5 15 20 15 0
Dos 10 10 15 30 15 0
Ventre 0 5 15 20 15 0
Queue 0 5 15 20 15 0
Ailes 0 5 15 20 15 0
Jambes 0 5 15 10 15 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 15 sec /
Sommeil 50 sec /
KO 15 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique Oui
Fosse Piégée /
Piège à Choc 10 sec
Viande /

Le Tigrex

Des traces dans la neige…

Tigrex
Le Tigrex, l’emblème de MHF2, et vous verrez que ce n’est pas pour rien. On le trouve dans les Montagnes Enneigés, départ Zone 8, dort en 3, et peux aller en 7, 6, 1 et le haut de la Zone 2. Dans le Désert, il débute en 5, et peut aller en 2 et en 9 (nid).

Le conseil est de prendre des Pièges à Choc dans les Montagnes Enneigées et des Fosses Piégées dans le Désert. Etant très rapide énervé, il est conseillé de rengainer très souvent, si il charge en mode furie (énervé) et que vous êtes dégainé et loin de lui, vous n’avez aucune chance, sauf si vous avez une arme qui peut parer. Il est pour la même raison pratique de rester près de lui, bien qu’il y ait des risques: vous pouvez esquiver plus facilement ses attaques en roulant (pour les lances faîtes comme vous le sentez), mais vous avez aussi plus de chances de vous faire toucher en cas de bond.

Voyons ses capacités:

Terre1°) Charge: On va dire que c’est pareil que les autres, sauf qu’il crie et met de la bave partout.

Terre2°) Charge Glissante: C’est une Charge, mais il peut en enchaîner une ou deux après, il dérape un peu entre chaque, ce qui vous laisse le temps d’esquiver (ou pas).

Terre3°) Toupie: Le Tigrex « se tort » un peu et en faisant un petie cri, puis effectue un tour sur lui-même, envoyant balader tout ce qui se trouve à côté, y compris les Hunters ayant l’intention de le tuer.

Terre4°) Cri: Grrrrr (no comment).

Terre5°) Cri à Onde de Choc: Si vous vous trouvez à côté du Tigrex pendant ce cri, vous serez envoyé à terre, et si vous êtes moyennement près, ça aura l’effet d’un cri.

Terre6°) Morsure : Le Tigrex s’avance en mettent des coups de dents, ça ne va pas très loin mais si vous êtes devant vous aurez mal.

Terre7°) Bond : Un Bond en avant très embêtant.

Terre8°) Lance-Pierre : Un coup violent vers le sol et vers vous, qui propulse trois rochers dans votre direction.

Notez qu’il est aussi très pratique de prendre des Bombes Flash, pour arrêter une Charge ou l’exploser. Les armes conseillée sont le Tranchoir Avide et l’Arc Sonique pour les Archers. Il peut se coincer dans certaines parois, comme la falaise de la Zone 8 des Montagnes Enneigées. Euh, quoi dire d’autre, ben, il est assez dur.

Vous trouverez aussi plein d’astuces pour le Tigrex Ici

Parties sensibles: Tête (Oeil/Oreille), Cou, Pattes Arrières.
Faiblesse élémentaires: Foudre.
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Oreilles, Griffes.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Veines rouges sur les pattes avant.

Le Gravios

Le Meneur Volcanique

Gravios

Comme l’indique son nom (2ème titre), le Gravios se trouve dans le Volcan, mais aussi dans le Marais. Dans le premier, il commence en 7 et va en 3 (il alterne les deux), et dans le deuxième, départ en 8 et va en 4 et 5.

Je vais commencer directement pas les, attaques:

Eruption1°) Charge: Charge normale, il fait un mouvement avant, ce qui permet de l’esquiver facilement.

Préparation Charge
La préparation…

Charge
…et la Charge

Charge
Autre screen où on voit mieux, mais j’ai pas eu de chance à ce moment là =p

Eruption2°) Coup de Flanc: Un Coup de Flanc, facilement esquivable avec une roulade vers le Gravios.

Eruption3°) Morsure: Une Morsure qui vous fait mal si vous restez devant (logique), et vous prendrez un coup de queue si vous restez derrière.

Morsure
Un bon coup de dents et vous pouvez dire adieu à votre bras…
Eruption4°) Cri: Un cri classique, talent de protection haut requis.

Cri

Eruption5°) Rayon Nova: Un rayon de feu qui va tout droit et très loin, facilement esquivable.

Rayon Nova

Eruption6°) Nuage de Feu: Un Nuage de Feu qui sort de sous le Gravios. Fait peu de dommages, mais reste embêtant puisqu’il le fait souvent après un Rayon, un moment où on peut facilement le frapper.

Nuage de Feu
Ca brûle…

Nuage de Feu Près
De près ça donne ça.
Eruption7°)Nuage Soporifique: Un nuage de gaz soporifique qui vous endort. Embêtant quand une grosse attaque suit.

Nuage Soporifique

Dodo
Qui a dit que dormir dans la lave est mauvais pour la santé?

Eruption8°) Ecrasement: Attaque effectuée généralement lorsque vous êtes sous lui. Il commence par s’envoler (vu la rapidité de l’attaque et l’angle de vue, je ne peux pas vous fornir de capture d’écran de cette partie), puis s’écrase lourdement (sur vous tant qu’à faire, c’est plus rigolo).

Ecrasement
L’attaque n’assomme pas, je l’étais avant et il m’a loupé.

Eruption9°) Coups de Queue: Il y en a deux types: un premier où il fait un balayage derrière lui, touche très rarement, et un deuxième, beaucoup plus embêtant, quand vous êtes dessous/à côté, qui est rotatif. Ce dernier ne vous enverra pas voler, mais vous tomberez juste, pour vous relever juste quand l’autre arrive.

Coups de Queue Immobile
Les coups de queue « balayage ».

Coups de Queue
Les coups de queue « rotatifs ».

Eruption10°) Balayage Nova: Attaque disponible uniquement dans les Rangs G. Le Gravios fait un Rayon Nova et le fait aller de gauche à droite ou vice versa. Attaque dévastatrice, il faut souvent se jeter au sol pour l’éviter ( ou courir très vite).

La carapace du Gravios est très dure, ce qui fait que vous rebondirez souvent. Si vous arrivez à lui éclater la carapace comme ceci:

Carapace Brisée

les attaques que vous lui infligerez au ventre passeront comme du beurre.

La queue est tranchable, mais en raison de sa hauteur, vous ne pourrez l’atteindre que si il l’abaisse (pendant un rayon par exemple).

Queue Tranchée

Voilà voilou, quelques screens pour la fin =p.

Boîte
Le Gravios qui boîte…C’est pas joli joli.

Fuite
Le Gravios qui fuit en boîtant.

Parties sensibles: Cou, Queue (pas le bout), Ventre.
Faiblesse élémentaires: Eau (-2), Dragon (-2).
Résistances élémentaires: Feu (2), Foudre (2), Glace (0).
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Ventre.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée blanche dans la gueule.
Capturable: Oui.

Le Gravios Noir

C’est le même que l’autre avec plus de vie et de force (sauf les faiblesses élémentaires), comme tout les monstres d’une couleur différente. Je mets quelques screens et pis c’est tout:

Gravios Noir

Noir Morsure

Nuage de Feu du Noir

Parties sensibles: Cou, Queue (pas le bout), Ventre.
Faiblesse élémentaires: Eau (-2).
Résistances élémentaires: Feu (2), Foudre (2), Glace (1), Dragon (0).
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Ventre.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée blanche dans la gueule.
Capturable: Oui.

L’Akantor

Le Démon des Laves

Akantor

« Atteindre le Sommet »… Cette quête vous permet de chasser l’Akantor, et non de vous envoyer au suicide, puisque elle est tout à fais faisable simplement en solo (pour les dépressifs, c’est par contre un excellent moyen d’en finir, mais plus douloureux que le Fatalis).

Donc, après le démarrage de la quête, vous vous trouvez dans le Champ de Bataille avec, horreur et putréfaction, un Akantor devant vous, mais à une distance toutefois respectable. Là, il y a deux options: soit il vous charge, et il est donc utile d’avoir une Bombe Flash à lui lancer (c’est pas obligatoire, mais c’est mieux pour la suite), soit il va s’enterrer pour ressortir plus loin (en général, plus loin c’est vers vous), donc faut courir.

Avant de passer à la suite, je vais faire les attaques maintenant, on se comprendra mieux après:

1°)Charge: Il charge, mais avec ses grosses papattes qui vont assez en avant il faut faire attention, de plus qu’il vous suit dans sa charge, et qu’il est lent, donc difficile à esquiver vu sa taille. Il vous faudra en général vous jeter par terre pour ne pas vous faire toucher. Il est plus facile de l’esquiver près de lui que loin de lui.

2°)Ecrasement: Vous verrez l’Akantor se lever, puis s’écraser au sol: en dessous, ça fait mal, à côté, vous êtes déséquilibré.

3°)Cri (Explosif): Il se lève, il luit, parce qu’il est énervé et qu’il ne crie que lorsqu’il est énervé, et crie (normal), en provoquant des jets de lave autour de lui (éloignez-vous).

4°)Enterrement Volcanique: Si vous ne faîtes pas attention, ça pourrait être le vôtre: il s’enterre, et peut faire deux choses différentes: soit il sort tout de suite vers un endroit éloigné de vous, soit avant, il fait des éruptions, en général il ressort au milieu, et à l’endroit de la dernière. SI vous êtes touchés par ses piques lorsqu’il ressort, votre défense sera divisée par deux, autant dire que face à un Akantor, c’est très ennuyeux.

5°)Ouragan: C’est l’attaque à distance de l’Akantor, et aussi son attaque la plus puissante (surtout lorsqu’il est énervé), qui peut vous enlever plus de la moitié de votre vie. Cela consiste en un rayon de vent, assez large, il ne faut donc pas se trouver devant lui, mais pas juste à côté non plus.

6°)Coup de Queue: Avec la grande queue qu’il a (c’est pas la peine de rire, c’est pas marrant), il fait un balayage, et elle revient juste à côté de son visage, il faut donc bien se décaler sur le côté. Une fois la queue coupée, ça ne pose plus trop de problèmes.

7°)Coup de Croc: Utilisée généralement lorsque vous êtes devant lui, cette attaque vous envoie très haut dans les airs. Dégâts minimes.

8°)Petite Morsure: Cela consiste en des coups de dents dans le vide, qui vous enlèveront un peu de vie si vous êtes trop près (merci Mat).

Voici maintenant la technique que j’utilise, qui prends 25 min sans trop utiliser de soin (mais il y en à des meilleures, je mettrais quelques liens):

Equipement:

Le même que le Fatalis Pourpre:

-Schisme Eternel: Un Joyau Aiguisé.
-Casque Ame Rathalos U: Un Joyau Expert et un Joyau Aiguisé.
-Cotte Ame Rathalos U: Un Joyau Aiguisé.
-Gantelets Ame Rathalos U: Un Joyau Célébrité.
-Tassettes Ame Rathalos U: Un Joyau Célébrité.
-Grèves Ame Rathalos U: 2x Joyau Aiguisé.

Vous l’aurez compris, on le fait aux Schisme Eternel. Le Terrasseur de Dragon (Marteau) marche bien aussi (merci Mat). Pour l’Inventaire, c’est aussi le même:

-10x Potion
-10x Méga Potion
-20x Aiguisoir
-2x Potion Max
-1x Potion Antique
-5x Breuvage Frais
-10x Herbe
-10x Champi Bleu
-5x Méga Jus

Normalement c’est suffisant, mais si vous avez peur de mourir et donc de manquer d’objets:

– Les 5 Tomes de Combi (ou moins)
– X fois Steak à Point et X fois Extrait Pouvoir (Méga Jus)
– X fois Immunisateur et X fois Corne de Kelbi (Potion Antique)
– X fois Amerinsecte et X fois Cristal Glacé (Breuvage Frais, mais comme ça dure environ 10min avec 5 c’est bon même si vous mourrez 2 fois).

Ce qu’il faut faire, c’est si il vous charge au début, vous balancez une Bombe Flash (attention ça dure à peine 5 sec), et vous prenez votre Méga Jus et votre Breuvage Frais. Il y à plusieurs moments où placer une démonisation:

-Lorsqu’il fait un Coup de Queue, décalez-vous bien sur le côté, et placez en une dans sa tête.

– Après un Coup de Croc, que vous avez esquivé bien entendu.

– Lorsque vous le flashez.

– Lorsqu’il tombe, dans les pattes ou dans la tête suivant votre position.

– Moment plus risqué, lorsqu’il crie, frappez la queue, normalement, les jets ne vous touchent pas.

Lors d’un Ouragan, vous pouvez tout de même frappez les pattes avant, en faisant attention bien sûr. C’est à peu près tout, d’autres y vont à la Dragonépée Brasier (plus long), ou à l’Arc Akantor (moins long où plus long, suivant comment on s’y prends, ais encore faut-il en avoir déjà tué).

Parties sensibles: Tête.
Faiblesses élémentaires: Dragon(-4), Foudre(-1), Feu(2), Eau(3), Glace(4)
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Crocs, Griffes, Piques du Dos.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Devient orange, il luit.

Le Plesioth

Le Poisson qui marchait sur la terre.

Plesioth
Le Plesioth est la seule Wyvern aquatique que vous rencontrerez dasn l’univers de MHF2. Vu qu’il est assez chi*nt, ô joie, ô bonheur qu’il n’y en ai qu’un(enfin y a le vert…).
Donc, le poisson ne se situe pas dans un aquarium(ceux qui veulent en élever un, prévoyez une piscine:p), mais dans le Désert, Zone 7 et 6, prenez la passage du puits au camp, car même si il commence en 7, il se sera déjà barré. Il est aussi dans la Jungle, Zones 3 et 4.
Prévoyez un grand nombre de Bombes Soniques (Poudre + Hurleur), il rentre très souvent dans l’eau. Contrairement à MHF1, il n’y a pas besoin de Grenouilles, puisqu’il ne va plus se reposer dans sa grotte (SMILE). Prenez une arme de Foudre ou de Feu, c’est mieux que de l’Eau.

Liste des attaques:

Numéro 1: Jet d’Eau: Lorsqu’il est sur la terre ferme, il mets la tête en avant et crache un jet d’eau. Ca peut faire assez mal, attention.

Numéro 2: Jet d’Eau n°2: Lorsqu’il se situe dans l’eau, il sort la moitié du corps et fait un jet d’eau de deux façons possibles: soit il le fait tout droit devant, du bas vers le haut, soit il fait un arc de cercle devant lui. Ca inflige les mêmes dégats.

Numéro 3: Coup de Queue Rotatif: Il tourne sur lui même en faisant des coups de queue, une de ses plus ch*antes attaques, restez entre ses pattes pour ne rien avoir. Si vous faîtes ça, attention à votre Vitalité, les piétinement vous font perdre un peu de vie assez souvent.

Numéro 4: Coup de Flanc: Ben, il vous tape avec son Flanc hein, va pas vous taper avec son Flan (bon je sais c’est pas marrant…(si vous me cherchez je suis déjà dehors)).

Numéro 5:(désolé je suis revenu)Plongeon: Il va se tourner vers l’eau et courir…bizarrement devant la rive, puis plonger. Ne RESTEZ SURTOUT PAS devant lui, c’est son mouvement le plus puissant, si vous n’êtes pas bien protéger vous pouvez perde la moitié de votre Vitalité voire plus.

Il est assez solide, donc ça peux durer un certain temps. Un détail très important: si il a a nageoire dorsale baissée, évitez de le frapper lorsqu’il est dans l’eau(sauf si vous n’avez pas de Bombe Sonique), car vous risquez de le tuer dans l’eau, ce qui est peu recommandé vu que vous ne pourrez pas le dépecer(mais c’est assez marrant de le voir couler puis remonter à la surface(ça m’est arrivé 2 fois XD)).

Parties sensibles: Tête, Ventre.
Faiblesse élémentaires: Foudre, Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Nageoire Dorsale(Trous).
Signe de Faiblesse: Nageoire Dorsale baissée.
Signe d’Enervement: Fumée Blanche dans la gueule.

Le Plesioth Vert


Bon, c’est le même en plus puissant, résistant et ch*ant.

Parties sensibles: Tête, Ventre.
Faiblesse élémentaires: Foudre, Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Nageoire Dorsale baissée.
Signe d’Enervement: Fumée Blanche dans la gueule.

Pleple

Plesioth mort dans l’eau:

/ PV
Village 2000 à 3500
Guilde 5000 à 6000
Rang G 6500 à 8500
/ Mesure de la Bête
Maximum 3102.4
Minimum 2245.7
/ Epée Flèches Balles
Tête 30 30 60
Cou 60 50 100
Dos 20 20 20
Ventre 100 80 80
Queue 50 40 50
Ailes 25 25 30
Jambes 50 40 30
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 25 0 25 5 5 100
Cou 30 0 30 5 5 0
Dos 20 0 25 5 5 0
Ventre 35 0 35 5 5 0
Queue 30 0 30 5 5 0
Ailes 20 0 20 5 5 0
Jambes 10 0 10 5 5 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 120
Paralysie 10 sec /
Sommeil 30 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique Fait sortir
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 20 sec
Viande /

Pour le Plesioth Vert, seuls les PVs et la durée des Eléments et des Objets changent: 

/ PV
Village 2200 à 3850
Guilde 5500 à 6600
Rang G 7150 à 9350
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 120
Paralysie 10 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique Fait sortir
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 15 sec
Viande /

Cephalos/drome

Cephalos

Cephalos

Le Cephalos est un Wyvern Nageur (dans le sable). On ne le trouve ainsi que dans le Désert (Zones 2, 4, 5, 7 et 10). Pour le faire sortir, deux solutions:
-Soit vous leurs lancez une Bombe Sonique (Poudre + Hurleur).
-Soit vous frappez leur nageoire dorsales.

Il peut:
-Sortir tout seul du sable.
-Vous paralyser en volant à raz sol.
-Cracher une Boule de Sable.
-Faire un Coup de Flanc.
-Et vous faire chi*r.

Parties sensibles: Partout.
Faiblesse élémentaires: Foudre, Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Nageoire Dorsale Baissée.

Cephadrome

Cephadrome

Monstre Alpha des Cephalos, il se situe aux mêmes endroits que ces derniers. Il démarre en Zone 5. Même technique que les Cephalos. Cepandant, attention aux piétinements, il est nettement plus résistant que les Cephalos.

Attaques:

1°)Queue Rotative: Il tourne sur lui-même en donnant des coups de queue.

2°)Boule de Sable: Une Boule de Sable lancée devant lui.

3°)Boule Souterraine: Une Boule de Sable qu’il fait lorsqu’il est dans le sable puis en ressort à moitié pour lancer sa boule.

4°)Morsure: Un peu genre un coup de tête.

Parties sensibles: Tête, Cou, Ventre.
Faiblesse élémentaires: Foudre, Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Nageoire dorsale (pleine de trous).
Signe de Faiblesse: Nageoire dorsale baissée.
Signe d’Enervement: Fumée blanche qui sort de la bouche.


/ PV
Village 800 à 1400
Guilde 2000 à 2400
Rang G 2600 à 3400
/ Mesure de la Bête
Maximum 1867.7
Minimum 1430.6
/ Epée Flèches Balles
Tête 40 50 60
Cou 110 100 50
Dos 100 90 50
Ventre 120 130 110
Queue 60 50 60
Ailes 40 50 60
Jambes 35 30 35
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 10 15 30 5 80
Cou 5 10 15 15 5 0
Dos 10 12 20 17 5 0
Ventre 0 15 15 30 5 0
Queue 0 10 10 15 5 0
Ailes 0 10 10 15 5 0
Jambes 0 15 10 20 5 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 120
Paralysie 15 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 15 sec /
Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique Oui
Fosse Piégée /
Piège à Choc 15 sec
Viande /

L’Hermitaur

Un Crabe? Un Craaaaaaaaabbbbbbeeeeeee!!!!!
(Traduction:sauve qui peut!)

 

Hermitaur
Ce crabe, plutôt « bizarre », se situe dans la Jungle(3, 4, 9) et le Désert(6, 2, 5, 3). Il se déplace en crabe(ah ah ah), c’est dire sur le côté, mais il se déplace également en avant. Il est rapide, fait peu de dégats mais porte rapidement ses coups. Il n’est tout de même pas dangereux, en quelques coups de Trancheur de Démon et on en parle plus^^.

Parties sensibles: Partout.
Faiblesse élémentaires: Foudre, Glace.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Aucun.
Signe d’Enervement: Aucun.

L’Hermitaur Daimyo

Hermitaur Daimyo
Bon, voici le GROS Crabe. On le trouve dans la Jungle, Zones 3, 4, 9, 10 et dans le Désert, Zones 9, 5, 2. Il marche comme l’Hermitaur, sauf que c’est tout de suite plus embêtant pour celui-ci. Je vous conseille de le frapper principalement à la tête, mais dès que vous pouvez sur le côté c’est pas plus mal, il vous tapera moins (il vous frappera quand même, ses pinces vont partout sauf derrière lui). Le mieux est de le bourriner, mais n’attendez pas d’être presque mort pour vous soigner, car il enchaîne très vite de petits coups qui sont fatals à la longue.

Liste des attaques:

-1°): Pas Chassés: Il se déplace sur le côté pour vous frapper avec ses pinces, il est très mobile, c’est le truc chi*nt avec lui.

-2°) « Charge »: Il avance tout droit et vous flanque un bon coup de pinces dans la poire. Il faut savoir que ses coup vous font tomber si vous ne le frapper pas quand il vous touche.

-3°) Jet d’Eau: Il met ses pinces sur le co^té de sa « bouche », et vous prenez une bonne douche…un peu violente qui vous enverra voler avec des dégats en plus (super la pochette surprise, en plus tu peux te mettre en garde tu voles quand même -_-).

-4°) Enterrement: Il s’enterre dans le sable (même pas b’soin de creuser la tombe eh(pas forcément la sienne…)^^), mais vous sortir sa corne dans votre c** (ouais je sais il est sadique). Il sort une fois sa « tête » de Monoblos, la rentre, la ressort puis sort entièrement juste après. Notez qu’il peut enchaîner environ 8 coups a suivre rapidement (quand il est énervé).

-5°) Saut: Il saute, il retombe (dure loi de la gravité^^), évitez que ce soit sur vous… sinon ben vous avez mal, même juste à côté vous prenez les dégâts, éloignez vous vite.

-6°) « La Charge du Monoblos »: Lorsque vous êtes derrière lui, il peut vous charger en utilisant sa tête de Monoblos.

-7°) »Technique de l’Escargot »: Il se met en « boule », avec ses pinces devant lui, les armes rebondisse sur lui à ce moment là.

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Foudre, Glace.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Corne, Pinces.
Signe de Faiblesse: Un liquide sort de sa bouche.
Signe d’Enervement: Bulles sur la gueule.

Hermitaur Daimyo
(image de Light-Phenix et Guivre).

Les Faiblesses de l’Hermitaur Daimyo (extrait bible Hisayumi) :

Note: les nombres indiqués dans la section Epée, Feu… sont les pourcentages de dégâts effectués. Si votre arme fait 150 de Feu et que sur Tête il y a écrit 50, votre arme fera 50% des dégâts inscrit c’est à dire 75 lorsque vous frappez sur la Tête. La Défense du monstre influe aussi mais elle varie tout le temps.

/ PV
Village 1200 à 2100
Guilde 3000 à 3600
Rang G 3900 à 5100

 

/ Mesure de la Bête
Maximum 1284.1
Minimum 918

 

/ Epée Flèches Balles
Tête 50 (20) 80 (40) 40 (20)
Corps 40 (20) 60 (30) 30 (15)
Carapace 30 (20) 50 (30) 25 (15)
Pinces 25 (15) 40 30 (20) 50 15 (10) 25
Bras 40 (20) 50 (30) 30 (15)
Jambes 35 (20) 50 (30) 30 (15)

 

/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 10 15 10 10 18 100
Corps 30 10 35 20 0 100
Carapace 20 5 25 10 0 0
Pinces 35 5 20 10 0 0
Bras 15 5 15 10 0 0
Jambes 15 5 15 10 0 0

 

Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 30 sec /
KO 10 sec /

 

Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique Si en protection
Fosse Piégée /
Piège à Choc 10 sec
Viande /

Le Ceanataur

Un Crabe? A mort!
(on va tous les tuer)

 

Ceanataur
Cet autre sorte de crabe se situe dans le Volcan(5, 4, 3, 2) et le Marais.Il se déplace aussi en crabe, mais il se déplace également en avant. Il est rapide, fait peu de dégats mais porte rapidement ses coups. Attention, il peut parfois vous lancer une boule de poison. Il n’est tout de même pas dangereux, en quelques coups de Trancheur de Démon et on en parle plus^^.

Parties sensibles: Partout.
Faiblesse élémentaires: Foudre, Glace.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Aucun.
Signe d’Enervement: Aucun.

Le Ceanataur Shogun

Ceanataur Shogun
Bon, voici un autre GROS Crabe. Similaire à l’Hermitaur Daimyo, il est toutefois bleu, ses pinces sont différentes et sa carapace est une tête de Gravios.
On le trouve dans le Marais, Zones 3, 7, 9, 4 et dans le Volcan, Zones 4, 3, 5 et 6. Il marche comme le Ceanataur, sauf que c’est tout de suite plus embêtant pour celui-ci. Je vous conseille de le frapper principalement à la tête, mais dès que vous pouvez sur le côté c’est pas plus mal, il vous tapera moins (il vous frappera quand même, ses pinces vont partout sauf derrière lui). Le mieux est de le bourriner, mais n’attendez pas d’être presque mort pour vous soigner, car il enchaîne très vite de petits coups qui sont fatals à la longue.

Liste des attaques:

-1°): Pas Chassés: Il se déplace sur le côté pour vous frapper avec ses pinces, il est très mobile, c’est le truc chi*nt avec lui.

-2°) « Charge »: Il avance tout droit et vous flanque un bon coup de pinces dans la poire. Il faut savoir que ses coup vous font tomber si vous ne le frapper pas quand il vous touche.

-3°) Jet d’Eau: Il met ses pinces sur le co^té de sa « bouche », et vous prenez une bonne douche…un peu violente qui vous enverra voler avec des dégats en plus (super la pochette surprise, en plus tu peux te mettre en garde tu voles quand même -_-).

-4°) Enterrement: Il s’enterre dans le sable/terre (même pas b’soin de creuser la tombe eh (pas forcément la sienne…)^^), mais vous sortir sa corne dans votre c** (ouais je sais il est sadique). Il sort une fois sa corne, la rentre, la ressort puis sort entièrement juste après. Notez qu’il peut enchaîner environ 8 coups a suivre rapidement (quand il est énervé).

-5°) Saut: Il saute, il retombe (dure loi de la gravité^^), évitez que ce soit sur vous… sinon ben vous avez mal, même juste à côté vous prenez les dégâts, éloignez vous vite.

-6°) « La Charge du Gravios »: Lorsque vous êtes derrière lui, il peut vous charger en utilisant sa tête de Gravios.

-7°) Coup de Pince « sans ‘s' »: Il va frappez sa pince contre le sol, mais une seule, il frappe assez loin avec.

-8°) Plafond/Karsher: Il monte au plafond (genre Khezu) et peut, soit vous tomber dessus(attention c’est lourd), soit nettoyer le sol avec un puissant jet d’eau (notez que le but de l’attaque est de vous toucher, si vous êtes éloigné il n’y a pas de problème). Il peut en enchaîner plusieurs.

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Foudre, Glace.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Corne, Pinces, Boule/Tête de Gravios dans le dos.
Signe de Faiblesse: Un jus bleu sort de sa bouche.
Signe d’Enervement: Bulles sur la gueule.

Ceanataur
(image de Light-Phenix et Guivre).

Tableaux extraits de la Bible d’Hisayumi:

Note: les nombres indiqué dans la section Epée, Feu… sont les pourcentages de dégâts effectués. Si votre arme fait 150 de Feu et que sur Tête il y a écrit 50, votre arme fera 50% des dégâts inscrit c’est à dire 75 lorsque vous frappez sur la Tête. La Déense du monstre influe aussi mais elle varie tout le temps.

/ PV
Village 1600 à 2800
Guilde 4000 à 4800
Rang G 5200 à 6800

 

/ Mesure de la Bête
Maximum 1035.6
Minimum 811.2

 

/ Epée Flèches Balles
Tête 45(50) 65 (60) 35 (40)
Corps 40 (40) 50 (50) 25 (30)
Carapace 25 (30) 35 (40) 20 (20)
Pince 20 (25) 30 (35) 15 (15)
Bras 20 (30) 35 (35) 25 (25)
Jambes 25 (35) 30 (50) 30 (30)

 

/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 10 10 35 20 0 100
Corps 5 5 20 10 0 0
Carapace 5 5 25 10 0 0
Pince 5 5 20 10 0 0
Bras 5 5 15 10 0 0
Jambes 5 5 15 10 0 0

 

Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 30 sec /
KO 10 sec /

 

Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique /
Fosse Piégée /
Piège à Choc 15 sec
Viande /

Le Shen Gaoren

Le Carapaceon à rallonge

 

Shen Gaoren
Le Shen Gaoren fait partie de l’espèce des Carapaceons. Doté de 4 pattes de 7 mètres de haut chacune, il peut détecter la chaleur avec ses antennes et…. mais on s’en fout de tout ça, de plus que c’est probablement n’importe quoi. Enfin c’est un Carapaceon à 4 pattes immenses que l’on trouve dans la Ville ou le Fort.
C’est un monstre assez particulier car il habite dans un rarissime crâne de Lao Shan, et le mode de combat est assez similaire à celui du Lao, à part qui lui, il attaque 😀 :

-1°)Ecrasement: Le Géant lève la patte que vous attaquez et la repose « délicatement » en vous explosant au passage (mais ça ne fait pas très mal).

-2°)Boule Gluante: Il le fait dans deux conditions: soit quand vous êtes dans le Fort au début de la Zone, faîtes attention où vous placez vos Bombes ça peut les toucher, soit quand il attaque le mur de la Ville. Le principe est qui crache une grosse boule verte par le crâne du Lao.

-3°)Coup de Pinces: Le Gaoren lèves ses deux pinces et frappe, mais seulement contre le Fort ou la Ville, vous pouvez juste vous faire toucher si vous êtes sous les pinces.

C’est à peu près tout, il n’a pas grand chose. Il y a deux techniques: soit vous tapez les quatres pattes jusqu’à ce qu’elles soient rouge vif, puis vous continuer et il tombera longtemps et ses pattes redeviendront normales (à noter qu’il peut tomber avant mais moins longtemps), soit vous vous acharnez sur une patte pour qu’il tombe plus souvent. Il tombera seulement si il est en position « accroupie », si il est debout il vacillera juste ( mais c’est suffisant pour arrêter un coup contre la/le Ville/Fort quand elle/il est à 10%…). Lorsqu’il tombe, déchaînez-vous sur la tête qui devient alors accessible(Gd Bombe Baril + est une bonne option). Vous pouvez aussi utiliser les deux techniques, c’est à dire mettre les quatre pattes rouge vif, ce qui prends du temps, puis s’acharner sur une seule.

Le plus dur est celui de Rang 6 (en solo), il faut vraiment bien frapper. Et j’allais oublier une chose très importante: même si il est assez lent, il bouge ses pattes les unes après les autres, et quand l’une d’elle atterri, elle provoque un tremblement, donc soit vous avez une Lance/Katana et vous frappez avec la pointe, ou un Arc/Arbalète, soit vous avez le Talent Res. Tremblement (ce n’est pas obligatoire mais c’est mieux, et vous pouvez aussi bien avoir les 2 en même temps).
Armes conseillées: Drangonépée de Feu ou tout autre amélioration, Schisme Eternel (mais Hr 4 vous l’aurez pas), ou tout autre arme qui fait du dragon.

Voila, fini^^

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Dragon.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Tête de Lao.
Signe de Faiblesse: Patte Rouge puis Rouge Vif(c’est juste qu’il a mal à la patte, il ne va pas mourir tout de suite).
Signe d’Enervement: Arrête son mouvement et change de position, Fumée.

Les Faiblesses du Shen Gaoren (extrait bible Hisayumi) :

Note: les nombres indiqués dans la section Epée, Feu… sont les pourcentages de dégâts effectués. Si votre arme fait 150 de Feu et que sur Tête il y a écrit 50, votre arme fera 50% des dégâts inscrit c’est à dire 75 lorsque vous frappez sur la Tête. La Défense du monstre influe aussi mais elle varie tout le temps.

/ PV
Village /
Guilde 24000
Rang G 26000

 

/ Mesure de la Bête
Maximum /
Minimum /

Corps

/ Epée Flèches Balles
38 40 40
Ventre 40 45 30
Carapace 10 20 20
Pied 80 90 80
Pinces 10 20 20
Bras 20 20 20
Jambes 32 37 25

 

/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Corps 0 20 5 20 5 0
Ventre 15 5 15 5 30 0
Carapace 20 5 15 5 20 0
Pied 20 5 15 5 100 0
Pinces 20 5 15 5 20 0
Bras 20 5 15 5 20 0
Jambes 20 5 15 5 20 0

 

Elément Durée Dégâts
Poison / /
Paralysie 15 sec /
Sommeil / /
KO / /

 

Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique /
Fosse Piégée /
Piège à Choc /
Viande /


Le Conga/lala

Le Conga

 

Conga
Le Conga est un singe rose habitant uniquement la Jungle et le Marais (Zones 2, 6, 3, 10 pour la Jungle).
On le trouve en général par groupes de trois ou quatre. Il vous chargera si vous vous trouvez à proximité, mais ne représente pas de danger majeur(pas de danger de mort quoi^^).

Il a une capacité pour ainsi dire ch*ante, non, ne riez pas, mais, il PETE, mais en fait c’est plutôt de la me*rde ce qu’il lâche(rires(j’avais dit de pas rire…))! Cela aura pour effet de rendre vos objets « buvables » inutilisables pendant un certain laps de temps. Vous pouvez utiliser un Déodorant (Composant Bombe + Herbe du Soir(75% de réussite)), qui annulera l’effet de ce « pet ». Ce monstre n’est pas dangereux mais peut être embêtant quand on veut esquiver (genre le Felyne qui vous tapes quand vous faîtes face à un Plesioth Rang 5 qui s’apprête à vous lacher un rayon XD).

Parties sensibles: ?
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Aucun.
Signe d’Enervement: Aucun

Le Congalala

Congalala
Le Congalala est un GROS singe rose, habitant lui aussi logiquement la Jungle et le Marais puisque les Conga aussi^^
Il ne va que dans les Zones où sont les Conga et dort en 7.
Voici la liste de ses attaques:

-Le Pet (vu précedemment). -Le Lancer de Champignons(on va l’appeler comme ça^^): il vous lance un Champignon ou objet ressemblant, qui a le même effet que le Pet.

-Charge: Ben, il charge :p

-Plaquage: il saute et « essaye », je dis bien « essaye », de vous retomber dessus. Si vous êtes à proximité de l’onde de choc, vous êtes dséquilibré un court instant. Si il vous tome dessus, ben ça fait mal XD.

-Coups de Griffes: il donnera plusieurs coups de griffes devant lui, toujours en avancant légèrement, pour la plupart dans le vide ( faîtes tout de même attention, c’est une de ses attaques les plus dangereuses). Il finit par tomber, il est vulnérable à ce moment alors déchainez-vous^^

– Gros Bide: il va grossir son ventre. Si vous êtes devant, vous serez éjectés avec des dégâts en prime. Si vous n’êtes pas atteint, frappez-le, sur le côté de préférence, les armes ayant tendance à rebondir si vous frappez dans le ventre.

Sa méthide de fuite est assez particulière, il saute assez haut et fuit, on peut supposer qu’il se balance de liane en liane (bien sur personne ne pense à Tarzan…), en tout cas c’est assez rapide. Il se reposera en 6 dans la Jungle.
Ce monstre est assez énervant, essayez de réduire au minimum les dégâts pris, les soins partent vite au début.

-Lance-Flamme: Il crache du feu avec sa gueule, il bouge horizontalement, un lance-flamme quoi.

-Boule Soporifique: Une boule qu’il lance par la bouche (pour une fois), et qui comme son nom l’indique, endort.

Parties sensibles: ?
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: La pierre se situant sur la queue, dans certaine quêtes. Permet d’avoir du Miner. Machalite en Récompense, Griffes et la Touffe du Crâne.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Nez et Fesses Rouges.

Congalala

TABLEAU PROVENANT DU FORUM MHFU

/ PV
Village 1400 à 2450
Guilde 3500 à 4200
Rang G 4550 à 4950

 

/ Mesure de la Bête
Maximum 1230
Minimum 954.5

 

/ Epée Flèches Balles
Tête 65 (65) 70 (70) 60 (60)
Corps 40 (5) 40 (5) 40 (5)
Queue 40 (35) 30 (30) 25 (15)
Bras 45 (65) 40 (15) 35 (15)
Jambes 45 (65) 40 (15) 35 (15)

 

/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 30 (30) 10 (10) 10 (10) 15 (5) 0 50
Corps 18 (18) 10 (0) 10 (0) 15 (0) 0 0
Queue 15 (15) 10 (10) 10 (10) 10 (5) 15 0
Bras 15 (15) 10 (10) 10 (10) 10 (5) 15 0
Jambes 15 (15) 10 (10) 10 (10) 10 (5) 15 0

 

Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 10 sec /

 

Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 10 sec
Viande Effet

Le Blango/nga

Le Blango

 

Blango
Le Blango est un singe blanc habitant uniquement les Monts Enneigés (Zones 5, 3, 6, 7 et 8).
On le trouve en général par groupes de trois ou quatre. Il vous chargera si vous vous trouvez près de lui, attention il est assez agile.

Il peut vous lancer des bouts de glace, ou vous mettre un coup de griffe. Il est néanmoins moins énervant que le Conga puisqu’il n’empêche pas d’utiliser des objets. That’s all (c’est tout).

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Aucun.
Signe d’Enervement: Aucun

Le Blangonga

Blangonga
Le Monstre Alpha des Blangos réside au même endroit et dans les mêmes Zones. Il est toutefois beaucoup plus ch*ant.
Voici la liste de ses charmantes attaques:

N° 1: Coup d’épaule: Si vous le voyez mettre son épaule en arrière, c’est qu’il va vous foncer dessus (réaction logique: courir). Attention, il est rapide.

N° 2: Tremblements: Il va sauter pour s’aplatir au sol (un peu comme le Conga/lala), et provoquer une onde de choc qui vous destabilisera si vous vous trouvez à proximité (vous vous faîtes bien entendu littéralement éjecté si vous êtes en dessous^^).

N° 3: Plongée sous la neige: Vous voyez un Blos qui s’enterre? Et ben c’est pareil. Pour ceux qui n’ont jamais vu de Blos, il s’enfouit sous la neige pour ressortir en-dessous de vous(réaction logique n°1: ne pas rester au vous êtes. Réaction logique n°2: courrez loin!).

N° 4: Glaciation (cobe si fsai pas assez froid ATCHOUM…): Il se met sur ses 2 pattes arrière, comme pour les tremblements, mais il va lancer de la glace devant lui. Si vous êtes touché, vous serez gelé et dans l’incapacité d’utiliser des objets ou votre arme(c’est donc THE truc ch*ant).

Vous pouvez bien sûr utiliser un Agent Dégelant (Herbe de Feu + Gargousson, 95%), qui vous dégelera. Votre Hunter levera les bras un tout mini ptit instant, et vous pourrez de nouveau sortir votre joli instrument à tuer ou soigner votre fracture ouverte tibia péroné, a supposer qu’il ne vous fasse pas de Coup d’épaule pendant le court instant d’euphorie de votre Hunter.(Fermeture de la parenthèse).

N° 5: Coup de Griffe(une baffe avec des griffes…(le t-rex)): Si vous êtes devant lui, il vous mettra une « baffe »(avec des griffes).

N° 6(encore!): Saut en arrière: Vient généralement après un Coup d’Epaule, vous allez vers lui quand il vous tourne le dos et PAF! il fait un bond en vous vous prenez ses pattes arrières en pleine poire… jamais agréable…

N° 7: Appel aux alliés: Viens après l’énervement. Il crie et appelle 2 Blangos qui sortent de la neige.

N° 8: Boule de Neige: Il ramasse de la neige au sol et envoie une grosse boule en l’air, si il est trop près le hunter aussi est envyé en l’air. Lorsqu’elle éclate au sol, elle se divise en 4 fragments qui se dispersent à des endroits opposés.

C’est fini avec eux^^. Sabre Rouge, Djinn ou Katana « Automne » sont parfais pour ça.

Parties sensibles: Tête
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Crocs, Queue.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée blanche au niveau de la gueule.

Blangonga Blangonga

TABLEAU PROVENANT DU FORUM MHFU

/ PV
Village 1400 à 2450
Guilde 3500 à 4200
Rang G 4550 à 5950

 

/ Taille de la Bête
Maximum 1186.6
Minimum 851.4

 

/ Epée Flèches Balles
Tête 70 70 75
Corps 45 50 40
Queue 50 40 25
Bras 45 40 (30) 30
Jambes 45 40 (30) 30

 

/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 15 5 15 0 0 50
Corps 15 5 15 0 0 0
Queue 15 5 15 0 0 0
Bras 10 5 15 0 0 0
Jambes 10 5 15 0 0 0

 

Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 10 sec /

 

Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 18 sec
Piège à Choc 10 sec
Viande Effet

Le Rajang

La Féroce Bête Noire

 

Rajang

Le féroce Rajang, la bête noire de beaucoup de hunters(vous remarquerez le jeu de mot pourri). Il est capable de vous mettre a terre en 2 voire 1 coup, pour peux que vous n’ayez pas une bonne armure, mais même avec une bonne armure il peut vous tuer en 2/3 coups *sourire désespéré*.
On le trouve dans les Monts Enneigés: départ en Zone 1, va en 7, 8, 6, et 3, et même parfois en haut de la Zone 2, au passage vers la Zone 7. Sauf so vous tombez en 1, n’allez pas le voir dans cette Zone mais attendez qu’il aille soit en 6, 7, ou 8.
Il est aussi dans le Volcan: départ en Zone 4, peut aller en 3 et en 7.

Voici ses attaques:

1° Rayon Energétique: Non il n’y a pas de vitamine dedans, c’est « juste » un rayon d’énergie qui peut vous enlever d’un quart à la moitié de votre Vitalité selon l’humeur du Rajang. Il a une assez longue portée. Notez qu’il est assez vulnérable durant cette attaque (beaucoup moins quand il est énervé).

2° Boule Energétique: Il vous envoie une boule faite de la même énergie que le Rayon, mais elle est plus large et va beaucoup moins loin.

3° Bonds: Le Rajang fonce vers vous en faisant des bonds à droite et à gauche. Une solution efficace à l’esquive: se jeter par terre. Cette attaque est assez énervante et enlève tout de même pas mal de points de vie.

4° Saut Arrière: Attaque similaire au Blangonga, il saute en arrière avec ses patte de derrière pointées, donc si vous êtes dans son dos, bobo.

5° Rotation (ou Toupie à vous de voir): Le Rajang, en parfait con***d, a trouver une attaque pour exploser ceux qui l’attaquent de front: la Toupie. Il tourne tout en avançant, attaque très dévastatrice. C’est pour ça qu’il est conseillé d’attaquer ses pattes arrières, car lorsque vous êtes à côté de ces dernières, vous n’êtes pas touchés.

6° Cri: Ben cri (Bouchon d’oreille suffisant les Rajang).

7° Tremblements: Attaque similaire au Blangonga (comme quoi ils se ressemblent), il se met sur 2 pattes en levant les poing et en gueulant un bon coup, et s’écrase comme une mer*e sur le sol, si vous êtes à côté tant mieux, vous ne serez que déséquilibré, si vous êtes en dessous, dommage, vous avez très mal.

8° « Backflip »: Le Rajang va faire un grand saut, vous envoyer une boule de foudre dans la poire et réatterrir en arrière.

9° Furie Berseker: En gros bourrin, le Rajang envoie une volée de très gros coups de poings, tout en avançant légèrement. Cette attaque est très déplaisante, d’autant plus qu’il vous envoie valser en l’air (comme le Kusha de la Jungle). Cette attaque porte assez loin sur les côtés.

Maintenant, voici ma solution pour venir à bout de ce monstre en solo (elle sera aussi dans les soluces de quêtes que je ferai bien plus tard):

Tout d’abord, munissez-vous de l’armure full Rathalos U, et améliorez-la juste avant les Sphères d’Armure Lourdes (si vous en avez plein utilisez-les).
Ajoutez 2 Joyau Célébrité afin d’avoir Abandon Total +2 (+20% d’Affinité), Bouch.Oreille suffit pour le Rajang, donc pas besoin de Joyau, et de 2 Joyau Santé +2.

Comme arme, prenez les Mort Blanche (Double Lame, Griffe Giaprey –> Griffe Giaprey + –> Mort Blanche ou regardez là –> Tableau DS (en haut à droite)).

Inventaire:

-10 Potion
-10 Méga Potion
-5 Tome de Combis
-2 Potion Max
-1 Potion Antique
-5 Breuvage Frais/Chaud (suivant le lieu)
-5 Bombe Flash
-10 Composant Bombe
-10 Flashinsecte
-10 Herbe
-10 Champi Bleu
-1 Piège à Choc
-5 Méga Jus
-20 Aiguisoir
-5 Steak à Point
-5 Extrait Pouvoir
-4 Corne de Kelbi (ou plus)
-4 Immunisateur (ou plus)

Dès que vous le trouvez, marquez-le. Prenez préalablement votre méga Jus et votre Breuvage Frais/Chaud. Esquivez ses attaques et essayez d’atteindre ses pattes arrière en Démonisation.
Si il fait un Rayon, attaquez la tête, mais pas trop près du Rayon, et seulement lorsqu’il n’est pas énervé. Lorsqu’il est flashé, évitez de frapper la tête, car il peut faire une Furie.

Continuer à frapper aux pattes arrière et esquivez un maximum.Recombinez les Bombe Flash lorsque vous n’en avez plus, idem pour les Méga Jus ou les Potion Antique.
Mettez le piège quand vous le voulez et frappez la tête. Il ne faut jamais bourriner sur un Rajang, sauf quand il est dans un Piège à Choc (et encore vous ne pouvez faire que 2 Démonisation avant qu’il n’en sorte. Faîtes très attention quand il est énervé, frappez moins esquivez plus. Toujours les pattes arrière pour éviter la Toupie, surtout qu’il le fait presque tout le temps dès que vous le frappez quand il est énervé. Notez que les Fosse Piègée ne marche pas sur lui lorsqu’il est calme, attendez qu’il s’énerve. Il claque en environ 35 min.

Cri Rajang

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Glace.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Corne x2.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fourrure Dorée.

/ PV
Village /
Guilde /
Rang G 4550 à 5950

 

/ Mesure de la Bête
Maximum 1344
Minimum 1008

 

/ Epée Flèches Balles
Tête 60 60 60
Corps 45 50 45
Queue 50 40 30
Pattes 45 40 40

 

/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 5 5 0 30 0 50
Corps 0 5 0 15 0 0
Queue 0 5 0 20 0 0
Pattes 0 5 0 15 0 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 10 sec /

 

Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 6 sec
Piège à Choc 8 sec
Viande /

 

Monstres Primaires et leurs Alphas

 

Giaprey

Giaprey
Le Giaprey est similaire a tous les autres Preys, sauf qu’on ne le trouve que dans les Monts Enneigés, principalement dans les Zones 3, 6, 7 et parfois 8, mais aussi dans la Zone 4 de la Tour. Il a la capacité de cracher de la glace.

Giadrome

Velocidrome Blanc
Comme le Giaprey, on ne le trouve que dans les Monts Enneigés. Lorsqu’il crache de la glace et vous touche, vous êtes gelé: vous ne pouvez ni utiliser d’objets ni dégainer votre arme. Vous pouvez prendre un Agent Dégelant (Herbe de Feu + Gargousson), qui fera cesser la glace. Un Piège à Choc ainsi que des agents dégelants vous sont fournis lors de votre quête où on le rencontre, n’hésitez pas à l’utiliser.
Vous le trouverez dans les Zones 6, 7 et 8.

Velociprey

Velociprey
Le Velociprey est similaire à celui de MHF1. Vous le trouverez principalement en Forêt et Collines, dans les Zones 2, 3, 5, 8, 10, et dans la Jungle, Zones 3, 6, 7, 8 et 2.

Le Velocidrome

Velocidrome
Vous trouverez sa description Ici. Il est principalement dans la Jungle et Forêt et Collines. Il commence en 6 dans la première et en 10 dans la deuxième.

Genprey

Genprey
Le Genprey et une sorte de Velociprey jaune/vert, qui est plus résistant, plus fort (mais pas beaucoup ils restent nuls^^) et peut paralyser (THE truc ch*ant quend vous comnbattez une wyvern…). On le trouve principalement dans le Désert et le Marais.

Gendrome

Gendrome
Le Gendrome est le monstre Alpha du Genprey (mais ça vous le saviez déjà ^^). Il a les mêmes capacités mais reste quand même largement plus puissant. On le trouve dans le Désert, et Marais mais ce serait plutôt une quête de la Guilde (Marais).

Ioprey

Ioprey
Le Ioprey est un « Velociprey » rouge/violet, qui a la (ch*ante) capacité d’empoisonner. Il se trouve en général dans la Volcan et le Marais. Volcan: 2, 4, 5, 6, 7. Marais: 4, 6?, ainsi que dans les 2 grottes au-dessus de la 3, mais aussi dans la Jungle.

Iodrome

Iodrome
Monstre Alphas des Iopreys. On le trouve dans le Volcan, le Marais et la Jungle.

 

Ici se trouvera les cartes complètes de monster hunter freedom unite, dans un ordre chronologique des découvertes des quêtes

L’Ile Déserte

La Carte toute simple:

Carte Ile Déserte

La Carte des Ressources:

Carte des Ressources

Il y a un passage secret du Camp à la Zone 9: allez dans l’eau et nagez vers le trou au fond, droit devant vous.

Note: Cette carte montre tout les points de collecte possibles. Ils ne sont pas forcément tous présent sur la carte, il faut leur laisser le temps d’apparaître.

Monstres:
grand jaggi, qurupeco, ludroth royal, rathian, lagiacrus, rathalos. en
online, quêtes+: Deviljho

Vidéo d’Introduction:

Les Plaines Désertiques

La Carte toute simple:

Carte Ile Déserte

La Carte des Ressources:

Carte des Ressources

Il y a un passage secret du Camp à la Zone 7: allez tout en bas de la Zone du Camp.

Note: Cette carte montre tout les points de collecte possibles. Ils ne sont pas forcément tous présent sur la carte, il faut leur laisser le temps d’apparaître.

Monstres:

grand jaggi, qurupeco, barrioth, diablos, rathian

Vidéo d’Introduction:

La Forêt Inondée

La Carte toute simple:

Carte Ile Déserte

La Carte des Ressources:

Carte des Ressources

Il y a un passage secret du Camp à la Zone 6: allez dans l’eau derrière la Tente et nagez.

Note: Cette carte montre tout les points de collecte possibles. Ils ne sont pas forcément tous présent sur la carte, il faut leur laisser le temps d’apparaître.

Vidéo d’Introduction:

La Toundra

La Carte toute simple:

Carte Toundra

La Carte des Ressources:

Carte des Ressources

Note: Cette carte montre tout les points de collecte possibles. Ils ne sont pas forcément tous présent sur la carte, il faut leur laisser le temps d’apparaître.

Vidéo d’Introduction:

Le Volcan

La Carte toute simple:

Carte Volcan

La Carte des Ressources:

Carte des Ressources

Note: Cette carte montre tout les points de collecte possibles. Ils ne sont pas forcément tous présent sur la carte, il faut leur laisser le temps d’apparaître.

Vidéo d’Introduction (le début, après c’est du Rathalos):

Les Ruines Sous-Marines

La Carte toute simple:

Carte Ruines Sous-Marines

La Carte des Ressources:

Carte des Ressources

Le Grand Désert

 

La Carte toute simple:

Carte Grand Désert

Grand DésertGrand DésertGrand Désert

La Terre Sacrée

 

La Carte toute simple:

Carte Terre Sacrée

Vidéo de l’Alatreon, où l’on voit la Terre Sacrée.

L’Arène Terrestre

 

La Carte toute simple:

Carte de l'Arène Terrestre

Volumes et chapitres du manga

Volume 1

https://i0.wp.com/sd-2.archive-host.com/membres/images/153543881563217057/MOHT01.jpg

01. Le commencement
02. Une rencontre qui va tout changer
03. Ce que peuvent faire trois personnes

Volume 2

https://i0.wp.com/sd-2.archive-host.com/membres/images/153543881563217057/MOHT02.jpg

04. La compagnie paléontologique royale des scribes
05. Un cœur confiant
06. Je m’le fais seule !!
07. La dernière étoile

Volume 3

https://i0.wp.com/sd-2.archive-host.com/membres/images/153543881563217057/MOHT03.jpg

08. Le jour du commencement
09. Orage
10. L’effondrement de l’étoile
11. Retrouvailles

Volume 4

https://i0.wp.com/sd-2.archive-host.com/membres/images/153543881563217057/MOHT04.jpg

12. Si nous sommes quatre
13. Miogaruna, le dragon scintillant
14. Les Hunters

Monster hunter orage et un manga de Hiro MASHIMA ayant pour sujet les périphéties de la vie de monster hunter :

Shiki Ryûho un jeune chasseur perd son maître dans un accident de poudre à canon. Il suit les instructions d’une liste que lui à donner son maître avant de mourir :
Pour ça Shiki se rend dans la guilde d’Akamaaya (petite ville construite au pied d’un volcan), où il rencontre Irie une chasseuse solitaire avec qui il veut faire équipe malgré sont refus. Il arrive à ses fins en faisant une quête avec elle. Il lui dit qu’il est un Hunter interdit et il se trouve qu’ Irie est la file de son défunt maître et qu’ils poursuivent tous les deux le même but :

Réaliser le rêve du maître de Shiki trouver et abattre le légendaire dragon de la lumière interdite le Miogaruna. Pour cela ils se lancent ensemble dans une fantastique aventure…