Archive for décembre, 2010


POUR MIEUX VOIR LES TABLEAUX, PLUS PRESCISEMENT ENFONCEZ LA TOUCHE CTRL ET ZOOMEZ AVEC LA MOLETTE

Tableau d’arme sur les doubles lames:

Pour Les lances :

Pour les lances flingues:

Pour les katanas :

Pour les épées longues:

Pour les épées et boucliers :

Pour les marteaux:

Pour les cors de chasse:

Le Kut-Ku

Le Poulet Rose

Kut-Ku
Nous voici devant l’immense, le terrifiant, le puissant Kut-Ku, craint dans toute la Jungle! Nan en fait c’est juste un poulet rose qui court n’importe où. En fait le plus dur avec lui, c’est de ne pas se foutre de sa gue*le, ça déconcentre.
Bon, passons au sérieux, il est dans la Jungle (Zones 2, 6, 3, 4 et 1) et dans Forêt et Collines (2, 3, 4, 5, 9, 10) où il commence en 9, ainsi que le Marais, en Zones 8, 5, 6, 2.

Liste des attaques(moyenne de précision 20% :p) :

1°: Charge: le terrifiant poulet vous fonce dessus pour s’étaler au sol plus loin.

2°: Boule de Feu: Tout est dans le nom. Il faut savoir qu’il peut en faire soit une ou deux devant lui, mais aussi plein sur les côtés(qui généralement ne vous touche pas).

3°: Enervement: Ses yeux rouges brillent dans le noir, le feu sortant de sa gueule, le sol tremble sous ses bonds, les animaux fuient devant lui, mais en fait il saute sur place on ne sait pas pourquoi, faites juste attention à ne pas être sous lui ce qui pourrait vous causer de légers dommages.

4°: Immobilité: Ben en fait il bouge pas et pousse un ptit cri qui ne fait rien… Frappez-le!

5°: Coup de queue rotatif: Il tourne sur lui même en faisant des coups de queue. Faîtes une roulade pour passer dessous ou mettez vous sous lui et bourrinez.

6°: Recul Poussièreux: Recule en volant légèrement, en faisant une onde de vent qui vous empêchera d’avancer.

7°: Recul Poussièreux 2: Recule plus loin en faisant encore plus de poussière (et c’est pas lui qui va passer l’aspirateur…).

8°: Dépecé: Ca c’est quand il est…………………………….mort.

Pas grand chose à savoir de plus. Dans la Jungle, si il vole vers la 7 il la traverse juste par le trou dans le mur, allez direct en 4.
Bombes Flash (Composant Bombe + Flashinsecte) et Fosse Piégée (Pose Piège + Filet) ou Piège Electrique (Pose Piège + Croc Genprey) si vous le sentez pas(et Gd Bombe Baril si vraiment ça va pas).
Lorsque vous lui lancer une Bombe Sonique(Poudre + Hurleur) ou une Pt Bombe Baril sous lui, il va être sonné un moment, mais il sera énervé ensuite. A utiliser avec modération.

Parties sensibles: Tête, Ailes.
Faiblesse élémentaires: Dragon, Eau.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Oreilles(en lambeaux).
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Sautille et fumée au niveau du bec.

Le Poulet Bleu

Kut-Ku Bleu
Le même poulet en bleu.

Parties sensibles: Tête, Ailes.
Faiblesse élémentaires: Dragon, Eau.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Oreilles (en lambeaux).
Signe de Faiblesse: Boîte, oreilles baissées.
Signe d’Enervement: Sautille et fumée au niveau du bec.

L’abus de Kut-Ku est dangereux pour la santé. A massacrer avec modération.


 

/ PV
Village 800 à 1400
Guilde 2000 à 2400
Rang G 2600 à 3400
/ Mesure de la Bête
Maximum 1122.2
Minimum 827.8
/ Epée Flèches Balles
Tête 50 80 100
Cou 50 60 50
Dos 40 50 40
Ventre 80 70 80
Queue 50 60 30
Ailes 75 70 70
Jambes 25 30 30
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 10 30 30 40 0 100
Cou 10 80 50 50 20 0
Dos 10 20 15 15 0 0
Ventre 10 20 15 15 0 0
Queue 10 20 15 15 0 0
Ailes 10 10 25 15 0 0
Jambes 5 5 5 15 0 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 30 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique Oui
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 8 sec
Viande /

Pour le Yian Kut-Ku Bleu, seuls les PVs changent:

/ PV
Village 1400 à 2450
Guilde 3500 à 4200
Rang G 4550 à 5950

Le Khezu

Le Khezu Gris

Khezu
L’abominable Khezu des Neiges est une masse molle et visqueuse qui peut s’accrocher au parois des cavernes. Vous le trouverez dans les Monts Enneigés dans les Zones 3, 5, 6, 7, 8, et dans le Marais en Zones 9, 6, 2, 3, 7(il commence en 9 mais va généralement en 3 avant votre arrivée).
Voici la liste des attaques:

Numéro 1: Saut : Il saute vers vous en criant(un cri qui ne vous fait rien). Essayez de l’esquiver c’est facile, ce serait perdre de la vie bêtement(si vous êtes dos à un mur ou un bord, faîtes attention car il « se décale » si il rencontre l’obstacle et peut vous toucher si vous êtes à côté).

Numéro 2: Saut Electrique: Il ne fait cette attaque que lorsqu’il est énervé. Il saute en faisant le Bouclier Electrique (décrit ci-dessous). Ca fait TRES mal.

Numéro 3: Bouclier Electrique: Il le fait en général lorsque vous êtes près de lui. Il s’entourera d’un Bouclier Electrique qui aura pour effet de vous envoyer voler plus loin. Donc si vous le frappez pendant qu’il le prépare(il lève un peu la tête), réaction logique: se barrer tout de suite. Lorsque vous êtes à un endroit précis sous son ventre, le Bouclier ne vous affectera pas, mais je ne peux pas vous dire précisément où.

Numéro 4: Morsure: Le Khezu allonge son coup pour (essayer de) vous mordre. Cette attaque ne fait pas très mal.

Numéro 5: Les Boules Electriques: La plus puissante de ses attaques. Elle peut vous tuer facilement si vous ne faîtes pas attention. On voit très bien quand il la prépare. Ces Boules vous paralyse 2 fois sur 3, et il en réenchaine une autre par dessus alors faîtes TRES attention.

Numéro 6: Coup de Queue Rotatif: Il donne des coups de queue en tournant.

Numéro 7: Attaques du Plafond: Parfois, il s’accrochera au plafond de cavernes. Il peut ensuite faire 2 mouvements: soit il vas se suspendre par la queue et « baver » des gouttes d’acide, soit il va essayer de vous tomber dessus. Vous voyez son ombre donc ne restez pas dessous. Il peut mettre beaucoup de temps à redescendre, dans ce cas restez un peu sous l’ombre pour qu’il tombe sans vous aplatir.

Le Khezu est la Wyvern la plus lente, mais reste assez puissante et enchaîne assez bien une fois énervée. Il tombe très souvent si vous frappez toujours la même patte.

Note: Même si il boîte rarement, il y a un moyen de voir si il est faible: si d’un coup, après l’avoir bien amoché, il s’arrête, ne fait rien pendant quelque seconde et s’envole, il ira au nid en s’arrêtant plusieurs fois au passage, cela signifie qu’il est presque mort.

Parties sensibles: Tête, Ailes.
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Des cicatrices apparaissent sur le dos quand il est bien abîmé, Tête.
Signe de Faiblesse: Boîte(rarement).
Signe d’Enervement: Cri puis fumée blanche qui sort de la gueule.

Le Khezu Rouge

Khezu Rouge
Il est exactement pareil que le gris exepté les lieux: Marais et Mt Enneigés, mêmes Zones que l’autre. Il est faible à l’eau et étend plus son cou.

Parties sensibles: Tête, Ailes.
Faiblesse élémentaires: Eau.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Des cicatrices apparaissent sur le dos quand il est bien abîmé.
Signe de Faiblesse: Boîte(rarement).
Signe d’Enervement: Cri puis fumée blanche qui sort de la gueule.

Khezu

Bouclier Electrique:
Khezu: Bouclier Electrique

Infos Khezu Gris

/ PV
Village 1600 à 2800
Guilde 4000 à 4800
Rang G 5200 à 5800
/ Mesure de la Bête
Maximum 1178.8
Minimum 812.1
/ Epée Flèches Balles
Tête 45 60 90
Cou 60 50 70
Dos 50 50 20
Ventre 50 25 20
Queue 20 20 30
Ailes 25 25 40
Jambes 25 20 30
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 40 5 0 5 5 150
Cou 30 5 0 5 5 0
Dos 30 5 0 5 5 0
Ventre 30 5 0 5 5 0
Queue 20 5 0 5 5 0
Ailes 15 5 0 5 5 0
Jambes 10 10 10 10 10 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 5 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 5 sec /
Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 10 sec
Viande Effet

Infos Khezu Rouge

/ PV
Village 1800 à 3150
Guilde 4500 à 5400
Rang G 5850 à 7650
/ Mesure de la Bête
Maximum 1178.8
Minimum 812.1
/ Epée Flèches Balles
Tête 45 60 80
Cou 60 50 70
Dos 50 50 20
Ventre 50 25 20
Queue 20 20 30
Ailes 25 25 40
Jambes 25 20 30
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 5 40 0 5 5 200
Cou 5 30 0 5 5 0
Dos 5 30 0 5 5 0
Ventre 5 30 0 5 5 0
Queue 5 20 0 5 5 0
Ailes 5 15 0 5 5 0
Jambes 5 15 0 5 5 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 5 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 5 sec /
Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 10 sec
Viande Effet

Le Gypceros

Le Gypceros « Normal »
(un Gypceros normal étant débile, je vous laisse deviner ce qu’est un Gypceros « Anormal »)

Gypceros
Voici une Wyvern…particulière. Non, il n’a rien fumé avant le combat, c’est son état normal. Il faut savoir qu’il crain principalement le feu et est résistant à la foudre. Il se trouve au: Marais, Zones 8 (il y commence), 6, 4, 2, 5, et Jungle, 3, 6, 7, 2, 5.

Liste des attaques:

1°)Charge: Il charge en se secouant de tout les côtés, en balancant PLEIN de boules de poison autout de lui, y a une chance sur 10 que ça vous touche XD. Prévoyer plein d’Antidotes.

2°)Flash: Si il claque des dents, c’est pas qu’il a froid mais il va vous flasher, donc soit vous le frappez en espérant qu’il va broncher et stopper l’attaque, soit vous vous mettez en garde, soit vous vous jetez à terre(pour les Katanas et Armes de Jets ainsi que les Marteaux), soit vous vous prenez le flash en pleine poire. Je précise au passage que si vous lui lancer une Bombe Flash, cela aura pour effet……….. ne de faire aucun effet(cf fic Fatalis520). Une fois le cristal sur sa tête brisé, il ne pourra plus faire de flashs.

3°)Vol à Raz Terre: Tout est dans le titre^^

4°)Vol sur place: Il s’envole atterrit s’envole atterrit au même endroit.

5°)Boule de Poison: Il envoie devant lui une boule de Poison qui aura poue effet bah, de vous empoisonner :o)).

6°)Charge du Cinglé: Il court comme un poulet en ligne droite et saute pareil puis s’envole.

7°)1000 mètres: Il court autour de la Zone pendant un bout de temps ,sans vous toucher bien sur :p.

8°)Feinte: Alors là il est sadique le poulet, il vous fait croire qu’il est mort(mais si vous êtes pas c*n vous voyez bien que il n’y a pas quête accomplie (sauf pour les duo quand c’est le premier)) mais en fait, il feinte!(après cet intense lueur de stratégie, son cerveau ne fonctionne plus pendant quelques secondes:p). Si l’oeil ne disparaît pas au moment où il tombe, c’est qui Feinte. En tout cas allez pas le dépecer, cette attaque est l’une des plus puissantes du jeu. Le bon moyen c’est: soit vous lancez un Marqueur, méthode classique. Soit vous prenez la version »sadique »(by YG, le spécialiste): soit vous mettez 2 Gd Bombes Barils +, activées par une munition chargées d’arc ou un Pt Bombe Baril +. Soit vous lui arracher l’oeil d’un coup de pied dans la poire.

Bon, d’accord il est un peu gogole mais c’est quand même un monstre sanguinaire qui terrorise les populations(a noter que de loin on croirait voir un poulet géant qui louche, marche pas droit et a des dents qui ressortent :p). Si il feinte, c’est qu’il a 1 cinquième ou moins de sa vie.

9°)Bec Voleur: Il va donner des coups de bec rapidement devant lui. Il vous vole un objet si vous êtes devant lui(si ce c*n vous vole des Potions Max ou Antique, massacrez-le!(vous ne récupererez pas votre objet pour autant :p)), mais il arrive qu’il ne vole rien(normal, il est possible qu’il ai fait les poches d’autres Hunters avant et il a plus de place^^).

Parties sensibles: Tête, Queue.
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Cristal sur la tête, permet d’avoir des Cristaux Lumière ou Nova en récompense.
Signe de Faiblesse: Boîte(rarement) et Feinte.
Signe d’Enervement: Sautille(tention ça fait mal), cristal qui brille, yeux brillant, fumée violette qui sort de la bouche.

Le Gypceros Pourpre


Le même en plus moche, quoique un peu plus résistant.

Parties sensibles: Tête, Queue.
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Cristal sur la tête, permet d’avoir des Cristaux Lumière ou Nova en récompense.
Signe de Faiblesse: Boîte(rarement) et Feinte.
Signe d’Enervement: Sautille(tention ça fait mal), cristal qui brille, yeux brillant et fumée violette qui sort de la bouche.

Gypy

/ PV
Village 1200 à 2100
Guilde 3000 à 3600
Rang G 3900 à 5100
/ Mesure de la Bête
Maximum 1267.1
Minimum 942.7
/ Epée Flèches Balles
Tête 70 80 100
Cou 50 25 50
Corps 30 30 20
Queue 90 40 80
Ailes 50 30 30
Jambes 20 20 30
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 50 20 0 20 10 100
Cou 30 10 0 10 10 0
Corps 20 10 0 10 10 0
Queue 30 10 0 10 10 0
Ailes 30 20 0 20 10 0
Jambes 10 10 0 10 10 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash /
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 10 sec
Viande Effet

Pour le Gypcéros Pourpre, seuls les PVs et la durée des éléments changent:

/ PV
Village 1400 à 2450
Guilde 3500 à 4200
Rang G 4550 à 5950
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 50 sec /
KO 10 sec /

Le Remobra

Le Chieur Volant


Nous voici face au Remobra, dit « Chieur Volant »(pasqu’il est chiant hein, c’est logique), bien que ce soit plutôt une « M*rde Volante ».
On le trouve dans le Volcan (3, 5, 6, 8, 7) et la Tour (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Bien qu’il soit petit, il est considéré comme une Wyvern et possède une petite résistance (c’est mieux que le Mosswine déjà). Il est assez difficile de le toucher (je parle pas des armes de jet) puisqu’il peut voler hors de portée, mais ne change pas de Zones( je vous rassure, en quelques coups il crève, il est juste un peu chiant quoi…

Parties sensibles: Partout.
Faiblesse élémentaires: Dragon.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Aucun.
Signe d’Enervement: Aucun.

Le Yian Garuga

Le Loup Solitaire

Yian Garuga
On trouve le Yian Garuga dans la Jungle, Zones 2, 3, 7, 6, 4 (et aussi sur les forums JV.com(non, ne me frappe pas YG)). Notez que le Yian Garuga de MHF2 n’est pas pareil que celui de MHF1.
Tout d’abord, il ne se fait pas en rounds, et sa carapace est moins solide (on ne rebondit pas souvent dessus). Voici ses attaques:
1°)Charge: La charge classique.

2°)Boule de feu: Boule de feu classique.

3°)Rafale de Boules de feu: Il en tire 3: une a droite, une au milieu et une à gauche.

4°)Backflip: L’attaque la plus chiante: il fait deux pas en arrière(donc réaction logique: roulade sur le côté) puis fait un salto arrière en donnant un coup de queue, qui fait très mal, empoisonne et peut étourdir très souvent.

5°)Coup de Queue: Un coup de queue classique, qui peut toutefois empoisonner.

6°) Cri: Cri classique.

7°)Recul bruyant: Recule et cri en même temps.

8°)Torture Infâme: Merde, c’est pas le bon YG…

Il n’est pas très difficile, en 20 min max ça peut être bouclé. Il dort en 7 et commence en 6. Attention: il est très rapide lorsqu’il est énervé.

Parties sensibles: Partout.
Faiblesse élémentaires: Glace/Eau.
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Bec, Oreilles, Cicatrices sur le dos, Griffes, Ailes.
Signe de Faiblesse: S’énerve au bout de deux trois coups.
Signe d’Enervement: Fumée sortant du bec.

Pour ceux qui ne connaissent pas YG voici ce dont il est capable(et encore c’est pas le pire): Infâme Torture

Le Rathalos

Le Roi des Cieux

Rathalos Rouge
Nous revoici avec le sanguinaire Rathalos Rouge, qui ne pense qu’à bouffer, tuer les trucs qui bougent et voler pendant 20 ans avant de changer de zone :p.
Localisation: Forêt et Collines: 4 (lieu de départ), 5, 10, 3, 2, 6, 9.

Le Rathalos est l’une des Wyverns les plus ch*ante, tant parce qu’il charge tout le temps et vous touche 1 fois sur deux (et peut faire très mal), tant parce qu’il change de Zone toutes les 3 minutes. Si vous êtes avec une arme sans garde, je vous déconseille de bourriner lorsqu’il est énervé (notemment les Katanas, qui ont tendance à trop bourriner).
Les Bombes Flash (Composant Bombe + Flashinsecte) et les Fosses Piègées (Pose-Piège + Filet) sont très efficaces contre lui. Lorsqu’il s’envole ( ce qu’il fait la plupart du temps ,la tafiole), restez sous son ombre, les Boules de Feu ne vous toucheront pas, et les Griffes Empoisonnées non plus.

Passons au attaques:

1°) Cri: Il cri, lorsqu’il s’énerve.

2°) Boule de Feu: Boule de feu classique.

3°) Griffes Empoisonnées: Le Rathalos s’envole (réaction logique: se mettre sous son ombre), et va avancer vers vous pour vous mettre en coup de griffes, qui va vous empoisonner, vous sonner et vous faire TRES mal (bien sûr, comme vous êtes sous son ombre il ne vous a rien fait :p).

4°) Boule(s) Aérienne(s): Idem, le Rathalos va s’envoler, et faire soit une Boule de Feu vers le sol, soit 3 à suivre, soit 3 à suivre mais cette fois en avançant un peu.

5°) Piqué: C’est une nouvelle attaque: Il va s’envoler (comme d’hab, la tapette) et faire le tour de la Zone (pendant TRES longtemps), puis va plonger vers vous. Se jeter par terre est une bonne solution. Je pense que cette attaque est nouvelle, puisque dans MHF1, il faisait aussi le tour de la Zone, mais réatterrissait directement, sans attaquer avant.

6°)Coup de Queue Rotatif: Pas la peine de revenir dessus, on connaît tous cette attaque (si vous avez dégainé votre arme et qu’il le fait, pensez aux roulade entre ses jambes).

7°) Charge: Bref, l’attaque la plus ch*ante.

8°) Pionçage: RRrrrrr….RRrrrrr….*ronfle*.

La caméra de la Zone 9 étant retravaillée, vous ne devriez pas avoir besoin de Bombe de Bouse (Composant Bombe + Bouse) pour le faire fuir de la Zone (sauf si la Rathian est là aussi).
Le Rathalos n’est pas très dur, c’est juste qu’il est impressionant est ch*ant (bien sur je ne parle pas des Rathalos Hr 6, qui eux sont durs aussi).

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Dragon/Glace.
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Griffes x2, Couronne.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée sortant de la gueule.

Le Rathalos Azur dit « le Rathalos Azur »


Le même, en plus beau, plus ch*ant.

Le Rathalos Argent


On ne trouve celui-ci que dans le Tour, Zone 10, parfois 5. Il a les mêmes capacités que les autres, mais il est beaucoup plus résistant. Il est désormais sensible à la Foudre et aux Ailes. Avec des Bombes Flash et des Pièges à Choc ( notez que les Fosses Piègés ne marchent pas dans la Tour) ça passe tout seul, en prenant bien sûr une arme de Foudre (Vrai Trancheur du Démon par exemple), parce que si vous prenez un fil à couper le beurre ça marche moyen XD.

Parties sensibles: Ailes.
Faiblesse élémentaires: Foudre.
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Griffes x2, Couronne.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée sortant de la gueule.

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/ PV
Village 1600 à 2800
Guilde /
Rang G 5200 à 6800
/ Mesure de la Bête
Maximum 2069.3
Minimum 1466.5
/ Epée Flèches Balles
Tête 80 80 70
Cou 50 50 40
Dos 25 30 40
Ventre 45 40 90
Queue 30 30 30
Ailes 25 20 30
Jambes 45 50 45
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 30 15 40 30 100
Cou 0 20 10 30 20 0
Dos 15 20 15 30 20 0
Ventre 0 25 15 25 10 0
Queue 0 10 5 20 20 0
Ailes 0 30 15 40 20 0
Jambes 0 10 5 20 5 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 30 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 8 sec
Viande Effet

Les Faiblesses du Rathalos Azur:

/ PV
Village 1800 à 3150
Guilde /
Rang G 5850 à 7650
/ Mesure de la Bête
Maximum 2069.3
Minimum 1466.5
/ Epée Flèches Balles
Tête 80 80 70
Cou 50 50 40
Dos 30 25 30
Ventre 45 40 90
Queue 35 25 25
Ailes 20 15 20
Jambes 45 40 65
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 15 15 15 30 150
Cou 0 10 10 15 20 0
Dos 10 15 15 15 20 0
Ventre 0 15 15 15 10 0
Queue 0 5 5 5 20 0
Ailes 0 15 15 15 20 0
Jambes 0 5 5 5 5 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 8 sec
Viande Effet

Les Faiblesses du Rathalos Argent:

/ PV
Village /
Guilde /
Rang G 6500 à 8500
/ Mesure de la Bête
Maximum 2069.3
Minimum 1466.5
/ Epée Flèches Balles
Tête 25 80 25
Cou 35 55 40
Dos 20 25 40
Ventre 35 45 50
Queue 25 25 70
Ailes 80 20 30
Jambes 25 40 50
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 30 30 10 0 100
Cou 0 20 20 5 0 0
Dos 0 15 15 10 0 0
Ventre 0 10 10 5 0 0
Queue 0 10 10 5 0 0
Ailes 0 30 30 10 0 0
Jambes 0 10 10 5 0 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 8 sec
Viande Effet

La Rathian

L’Impitoyable Reine du Désert

Rathian Verte
Voici la Rathian Verte, surnommée la Reine du Désert et c’est pas pour rien même si elle est pas hyper forte. On la trouve dans Forêt et Collines, Zones 5, 4, 3, 9 et 10, elle commence en 5, et aussi dans la Jungle, Zones 3, 4, 2 et 7, elle commence en 3. Lorsque vous combattez une Rathian, munissez-vous d’Antidote, vous verrez par la suite pourquoi.

Voici ses attaques:

-Charge: Charge classique, le truc chia*t de d’habitude quoi.

-Boule de Feu: Boule de Feu classique, un truc brûlant qui vous crame le c*l.

-Rafale de Boule de Feu: Trois à suivre: devant, à droite, à gauche(l’ordre n’est pas forcément exact).

-Morsure: Petite attaque ne faisant presque pas de dégâts. La queue bouge en même temps derrière, donc si vous êtes derrière, vous serez touché

-ThE iNsAnE bAcKfLiP oF dEaTh (Le Backflip de Taré de la Mort qui Tue): THE pire attaque de la Rathian, cette sal.. con.. embêtante créature recule de 2 pas en arrière (jusque là c’est pas trop dangereux, mais elle fait pas de la country pour autant), puis elle vous balance un vieux coup de queue en effectuant un salto arrière en plein dans votre tête de hunter(si vous êtes devant bien sûr, sinon elle passera pour une débile). Vous serez empoisonné (d’où la necessité des Antidotes), parfois sonné(c’est le pire), et ça fait très mal(quand elle est énervé en deux coups c’est presque foutu(après ça dépend du niveau de la Rathian)).
Le meilleur moyen de l’esquiver est… de l’esquiver en faisant une roulade(sur le côté en général).

-Coup de Queue Rotatif: Coup de Queue Rotatif :o)) .

Bon c’est tout pour les attaques, j’ai rien à dire de plus, à part bon massacre :p .

Parties sensibles: Tête, Cou, Pattes.
Faiblesse élémentaires: Dragon.
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Griffes x2, Couronne.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée sortant de la gueule.

La Rathian Rose dite « La Barbie »


C’est la même en plus…rose, ch*ante, résistante, mais toujours aussi faible(pt*n la contradiction…).

La Rathian Dorée


La Rathian Dorée est une Rathian Dorée. Elle se trouve dans la Tour, Zone 10, et elle est sensible à la Foudre, et il faut maintenant taper les Ailes et plus la Tête. Franchement elle est hyper simple, un bon Vrai Trancheur du Démon et en 20 min plus de Rathian, elle est lente et bouge presque pas.

Parties sensibles: Ailes.
Faiblesse élémentaires: Foudre.
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Griffes x2, Couronne.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d’Enervement: Fumée sortant de la gueule.

/ PV
Village 2000 à 3500
Guilde 5000 à 6000
Rang G 6500 à 8500
/ Mesure de la Bête
Maximum 2122.8
Minimum 1530.4
/ Epée Flèches Balles
Tête 90 80 70
Cou 50 40 40
Dos 25 30 30
Ventre 60 55 90
Queue 30 30 25
Ailes 25 20 25
Jambes 45 40 50
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 15 20 15 35 100
Cou 0 10 15 10 20 0
Dos 10 10 15 10 25 0
Ventre 0 5 20 5 10 0
Queue 0 5 10 5 25 0
Ailes 0 10 15 10 20 0
Jambes 0 5 10 5 5 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 10 sec /
Sommeil 30 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 8 sec
Viande Effet

Les Faiblesses de la Rathian Rose:

/ PV
Village 2200 à 3850
Guilde 5500 à 6600
Rang G 7150 à 9350
/ Mesure de la Bête
Maximum 2122.8
Minimum 1530.4
/ Epée Flèches Balles
Tête 90 80 70
Cou 50 40 40
Dos 20 25 30
Ventre 60 55 90
Queue 25 25 20
Ailes 20 15 20
Jambes 55 50 50
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 15 20 10 35 150
Cou 0 10 15 5 20 0
Dos 10 10 15 10 25 0
Ventre 0 5 20 5 10 0
Queue 0 5 10 5 25 0
Ailes 0 10 15 10 20 0
Jambes 0 5 10 5 5 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 360
Paralysie 10 sec /
Sommeil 30 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 8 sec
Viande Effet

Les Faiblesses de la Rathian Dorée:

/ PV
Village /
Guilde /
Rang G 9100 à 11900
/ Mesure de la Bête
Maximum 2122.8
Minimum 1530.4
/ Epée Flèches Balles
Tête 25 80 40
Cou 35 50 40
Dos 20 25 40
Ventre 35 45 20
Queue 25 25 60
Ailes 80 20 20
Jambes 25 40 50
/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 0 15 30 5 0 150
Cou 0 10 20 5 0 0
Dos 0 5 20 5 0 0
Ventre 0 5 15 5 0 0
Queue 0 5 10 5 0 0
Ailes 0 10 30 5 0 0
Jambes 0 5 10 5 0 0
Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 360
Paralysie 10 sec /
Sommeil 40 sec /
KO 10 sec /
Objet Durée
Bombe Flash 30 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée 20 sec
Piège à Choc 8 sec
Viande Effet